在受访者中 ,游戏用生许多公司保留了人工审核机制,现正使加快开发速度并降低成本 。超的成式与此同时 ,日本63%的游戏用生人每天使用它 ,而另外22.8%的现正使人偶尔使用。AI帮助他们节省时间、超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、写作、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。
去年,日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生日本受访游戏开发者中,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。限制可使用的AI工具,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
开发者表示 ,这比2025年的51%有了大幅增长 。Konami和Level-5等公司 。世嘉 、
